魔兽-生化狂潮2-1.11E由于本图使用了JAPI函数,会导致在不支持JAPI的平台上C不了图,目前就11平台和腾讯对战平台支持...
地图名字:生化狂潮Ⅱ-1.11E
地图类型:生存对抗地图
地图作者:神经の老牛
地图语言:中文
支持人数:1-12人
魔兽版本:1.24e
游戏模式:
12位玩家进入游戏后,可按下Esc键创建人物开始游戏,或者等待10秒自动创建
60秒后将随机选取几名玩家成为母体僵尸:
1~4位→1母体
5~7位→2母体
8~12位→3母体
玩法刺激,有可能与你合体的人类是个母体,请格外小心
玩法与 巨魔与精灵 类似,但也有特色...
特色系统:
僵尸怒气:僵尸原理来说是一个英雄,但他不使用经验来升级,而是怒气!怒气就是指你受到的伤害经过一定的运算后,增加的怒气,僵尸有怒气等级,也就证明了,你人类前期攻击力越强,僵尸也越强,而且僵尸感染人类后,将直接升1级,僵尸的怒气等级提升到一定高度后,还能进化:
6级 次级→母体
12级 母体→异变
僵尸种类:僵尸也不是一种,僵尸有种类:[普通僵尸] [暗影女妖] [死亡傀儡] [游荡之魂] [邪触恶鬼][恶魔武士]
僵尸装备:僵尸不是无脑的各种购买装备,僵尸们也可以自己搭配,还可以在地图中间合成装备,通过队友配合,突破人类石墙的阻挡
僵尸技能:僵尸们既有独自的技能,也有购买的技能。每种僵尸都有属于自己的1~2个技能,当你觉得装备基本上都OK了,你可以选择去地图中间购买技能,僵尸的技能上限个数为5个,各种技能的搭配,怎样将力量最大限的释放出来,就靠你聪明的头脑了
僵尸复活:僵尸被杀死后,有5秒的等待,之后再复活到地图上的某一点,但值得注意的是,你的某些装备会掉落在地上,并且你死后,你将变成一级的次级僵尸
物品系统:僵尸和人类都有自己的装备,要是人类的物品让僵尸捡了或僵尸的物品让僵尸捡了,都将直接变为黄金,黄金的多少,就是他的原价
抽奖系统:当每个人类开局出生之后,你的物品栏里面会有一个奇异盆,你可以打开,你也许会获得石料,也许会获得僵尸变身卡,还有可能会获得一些人类的物品,也许你会听到一声 oh!no! 没错,也就是你的奇异盆里面屁都没有...需要技术没错,但人品还发挥着作用...
箭塔系统:人类怎样攻击僵尸呢?冲出去和他肉搏?(没错,孩子,你弱爆了)扔手雷过去?(你TMD当玩CS啊)没错,就是造箭塔攻击僵尸,每位人类的后期箭塔都有自己独特的技能,让恐怖的同时,也有华丽的成分
资源系统:人类一开始最缺的是石料,中期也可能就是黄金了,你需要做的是如何合理分配自己的石料与黄金,将发展迅速化,让华丽的同时,也有技术的含量
人类分类:人类也像僵尸一样,有自己不同的种类,有[逃亡的农民] [逃亡的工人] [逃亡的妇女][逃亡的野人],他们的中后期建筑都有着自己的优缺点
成就系统:当你达到某成就的条件后,你将会获得此成就,并且你可以有选择性的将自己获得的成就装备在你的玩家名字上,成为称号
结算系统:当游戏结束后,将会出现一个面板,里面有每位玩家的技术统计,没准,可以看到高手...
漂浮文字:本图所有的暴击票文字采用最先进的Dota漂浮文字缩放系统,华丽+美观
音效系统:本图导入了100多音效,使你有更亲身的游戏体验
人类发兵:人类可以建造一些建筑,每过75秒,会根据每位人类所造的这些建筑在地图上随机一点增援发兵,必须人人配合,兵种不一,若是将僵尸们的怨念深渊摧毁,人类会获得胜利
胜利条件
人类:坚持50分钟所有人不被感染,等待大部队的到来
将僵尸们的怨念深渊摧毁
僵尸:在人类大部队的到来之前将所有人类感染
1.修改【死亡诅咒】的再次接受诅咒间隔时间 65 → 50 秒
2.修复【死亡诅咒】的间隔时间无法正确进入间隔时间的BUG
3.修复【偷儿贼 加强型-2】无法升级为【偷儿贼 加强型-3】的BUG
4.修复终极箭塔升级技能的某些BUG
5.修复【舍身之盾】和【三项之力】的【抵抗】技能无效的BUG
6.修改【嗜血恶鬼】的【嗜血渴望】如下:
等级 1 - 增加自身20%的吸血,当生命低于25%时,此效果将会提升至2倍,并且此技能所收益的吸血血量将会储存,当血量达到 [ 最大生命值x0.08 ] 时,你下次攻击将会给予 [ 攻击力x5+敏捷x1.25 ] 的额外伤害。
物品或者其他光环所带给的吸血效果将不被储存
等级 2 - 增加自身30%的吸血,当生命低于25%时,此效果将会提升至2倍,并且此技能所收益的吸血血量将会储存,当血量达到 [ 最大生命值x0.08 ] 时,你下次攻击将会给予 [ 攻击力x8+敏捷x2.5 ] 的额外伤害。
物品或者其他光环所带给的吸血效果将不被储存
等级 3 - 增加自身40%的吸血,当生命低于25%时,此效果将会提升至2倍,并且此技能所收益的吸血血量将会储存,当血量达到 [ 最大生命值x0.08 ] 时,你下次攻击将会给予 [ 攻击力x12+敏捷x3.75 ] 的额外伤害。
物品或者其他光环所带给的吸血效果将不被储存
7.修改【嗜血恶鬼】的【沸血之力】如下:
等级 1 - 开启此技能之后,你的每次攻击会附带 [ 攻击力x0.32+最大生命值x0.08% ] 点额外伤害,但与此同时,你的生命也会随之下降 [ 最大生命值0.8% ] 点,但也有8%的几率将此次额外伤害提升至1.5倍。当你的生命值低于30%时,此技能效果无法发动。
等级 2 - 开启此技能之后,你的每次攻击会附带 [ 攻击力x0.44+最大生命值x0.16% ] 点额外伤害,但与此同时,你的生命也会随之下降 [ 最大生命值1.6% ] 点,但也有8%的几率将此次额外伤害提升至1.75倍。当你的生命值低于30%时,此技能效果无法发动。
等级 3 - 开启此技能之后,你的每次攻击会附带 [ 攻击力x0.56+最大生命值x0.32% ] 点额外伤害,但与此同时,你的生命也会随之下降 [ 最大生命值2.4% ] 点,但也有8%的几率将此次额外伤害提升至2倍。当你的生命值低于30%时,此技能效果无法发动。
8.修复【绝望沙漠】左下角的地形BUG
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