系统
新增了可破坏物隐藏器by Zwiebelchen(盖亚的复仇作者)。可以通过其改进可破坏物遭到打击后的表现形式,并提高地图的整体性能。
综合改动
新增记录码读取方式 -load “记录码”现在也可以用了(旧有的读取方式仍然有效)
移动地图载入信息,使他们可以一直显示直到你清除掉屏幕信息。
修复一个错误,格挡属性给予减免伤害没有正确的运作
修复一个错误,战士和混沌骑士的“仇恨姿态”天赋没有正确的给予5%伤害减免
增大了干妈(GM)的模型尺寸,使他变得更加醒目。新手还是先仔细看下 干妈 给你的信息。
使用挖掘工具进行任务时,在进行挖掘时将会通知所有的玩家,不再仅仅是在挖掘完成后显示字幕。
修复了大量任务中文本的文字格式错误(彩色字体前缺少空格)
消耗品
修复了战斗药水的错误,现在将会正常的运作。
奥术师
减少了所有奥术系法术的法力效率
略微降低了奥术飞弹和奥术爆炸连击组合的范围伤害
混沌骑士
修复了在混沌诅咒的持续伤害下死亡后不能复活的问题(也可能导致双自由类型buff)
德鲁伊
增加了进阶树皮术的额外加成
基础攻击间隔由2.0增至2.1
当在不是人型状态下升级时不能给予正确的属性增加。如果已经经历这个错误的玩家不用担心。每次输入-load读取你的英雄时,你的属性就会自动纠正。
修复了一个可能发生的错误,如果你在垂死时过快的使用变身术按钮会导致系统发送大量的垃圾信息。
德鲁伊的生命值百分比现在能够正确的在所有情况下带给新的形态。(正确的增加或失去生命值)
修复了在激怒状态下死亡后不能复活的问题(也可能导致双自由类型buff)
修复了变形术惩罚的错误,仅仅恢复5次中的4次,会丢失部分法强/攻强/生命值
修复了在施法形态学习光环时阻止光环生效。
圣骑士
增加了强化圣光灌注的额外值
增加了启明之光的治疗量
幻影行者
剑刃狂热现在在持续时间内增加30点护甲
强化剑刃狂热现在在持续时间内增加10%的移动速度
增加了一些技能的伤害
战士
增加旋风斩的伤害
野蛮人
基础攻击间隔由2.2降至2.1
提升了战嚎的生命恢复
暗影剑士
修复了瞬击的结构数据漏洞。可以很好的解决游戏长时间运行的不同步问题。
怪物
降低大部分敌人的护甲值,包括小怪和BOSS。一些敌人将失去大量护甲值。这将很大程度上帮助物理输出职业,尤其是幻影行者和野蛮人。
修复了精英龙虾太过频繁使用顺劈斩和击晕的问题
修复了精英龙虾击晕AOE范围过宽的问题
调整了神殿里的“营地”尺寸和大小。
增加神殿里面小怪刷新时间。
大小BOSS
增加了阿诺斯(火魔)的攻击距离,所以它现在不再会移动。
修复 卡拉诺斯 (AK)战斗中的闪电动画位置偏移问题。 现在将有一个新的闪电动画。
修复了雕像守卫的“强力猛击”造成地图(0,0)变弯曲。
修复了一个可能发生的错误。如果你在一定条件下需要很长时间清除库提斯前的一波小怪,将导致下一波怪物不会刷新。
修复了当穆卡萨(龙虾)死亡时造成远古之火没有被移除的问题
瓦杰尔(小马)元素之柱现在为隐藏单位,此任务变为探索任务。
修复幻象精灵死后火球不消失问题。
调整龙虾几个技能CD时间。 主要是水波增长,岩石投掷平滑,还有水波出现的时间。 现在整体技能搭配应该会更和谐。
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