修改了部分英雄技能以及部分物品属性。。
英雄:
影魔:
- 修复了 魂之挽歌 死亡后自动释放伤害不正确的问题
宙斯:
- 修复了 雷神之怒 对友方英雄有效的问题
地精撕裂者:
- 初始力量及成长从 28 + 3.5 调整为 26 + 2.7
- 现在只有你的攻击命中后,才会延长 齿轮切割 的持续时间
- 齿轮切割 召唤的小型齿轮旋转速度减少了15%
- 伐木链锯 冷却时间从4/3/2/1秒平衡为4/4/4/3秒;法力消耗从固定60点提高为60/65/70/75点
- 撕裂者装甲 现在每次受到攻击提高的护甲从1/2/3/4下调为1/1/2/2点,回血效果从2/4/6/8下调为2/3/4/5点
- 锯齿飞轮 现在拥有3秒冷却时间
- 当 锯齿飞轮 离开施法者5000码时,会自动收回
先驱者:
- 噩梦火箭弹 造成的伤害从150/225/300/375下调为150/200/250/300,享受的攻击力加成由35%下调为15%
- 兴奋剂 被一个新的技能 超距射击 代替
- 添加了一个新的天赋被动效果:兴奋剂(每当其释放一个法术或击杀一个建筑/英雄时,提高100%的攻击速度和15%的移动速度,持续3秒)
鱼人夜行者:
- 现在只有当你主动开启 暗影之舞 时,黑雾特效才会可见
刚背兽:
- 幻象单位不再会通过 刚毛后背 来触发 刺针扫射 了
天怒法师:
- 修复了 震荡射击 对虚无单位无效的问题
地精修补匠:
- 修复了 热导飞弹 对虚无单位无效的问题
- 热导飞弹 现在可以选择敌方普通单位作为目标,但优先攻击英雄单位
磁极精灵:
- 修复了 磁极效应·负极 不被视为英雄技能的问题
影魔:
- 支配死灵 不会再提高最大生命
- 为 影魔 添加了一个天生被动 恶灵集合体 :每个通过支配死灵收集的灵魂都会使你提高20点生命上限
撼地神牛:
- 沟壑 享受的法术能量加成从100%下降为60%
- 修复了 回音击 对虚无单位无效的问题
- 修改了 回音击 的作用机制以提高流畅度:尸体不再会产生震波,弹射震波只有在主震波命中后才会产生
敌法师:
- 法术护盾 不再会概率性免疫指向性法术
- 现在 法术护盾 会在你受到魔法伤害时在6秒内暂时提高你10%的法术抗性,多次触发效果可叠加(触发CD:0.5秒),单独计时
地穴领主:
- 复仇 提升的移动速度从10/15/20%上调为30/40/50%
双头龙:
- 重新设计了 冰火交加 的技能效果
风行者:
- 当 岭风击 只命中一个敌人时,箭矢会飞回,对目标造成额外150%的伤害
- 重新设计了 集中火力 的技能效果
- 集中火力 从随机技能库中移除
属性附加:
- 力量英雄从提高7/2/2点属性调整为5/2/2点
添加一个新的英雄:巫妖王(圣诞彩蛋)
- 巫妖王 Arthas 只能通过随机选取,无法直接从酒馆中选取
物品:
食尸鬼王的臂章:
- 自带魔抗从25%下调为10%,开启后额外魔抗从10%上调为15%
系统:
- 移除了原有的符文选择模块,现在你不再能够在能量圈中主动选择你需要使用的符文
- 当你选择英雄短时间后,你在能量圈中将会自动随机出现3个符文效果(从36种不同的符文中自动随机搭配选择),这些符文可以为你提供额外的效果
新的模式:
- 添加了一个新的模式“风暴天堂”模式(Heaven Of Storm)
- 开启命令为 -hos
- 此模式下等同于-sdakfescstbb
- 此模式下所有友方英雄共享所有击杀敌对英雄/普通单位的经验及金钱获取
- 此模式下某方势力每击杀15只远古中立单位,其将立刻同时在3路出一只远古兵种(例如九头蛇等)参战
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