辐射4基本需求(口渴和饥饿)mod全面强化了游戏的真实性,让玩家角色在游戏中更加需要水和食物,体验逼真的生存需求。
这个MOD作者建议把时间用控制台设置为set timescale to 6(1比6),按“~”键打开控制台,输入set timescale to 6。
新的恢复时间模式:
保持原版的恢复值上,延长的愈合时间,例如原版的食品恢复10点,每秒1点共需要10秒,那么这个MOD变成0.1秒然后100秒恢复10点。
所有生肉:
不会回覆HP。
减少饥饿时间,每种食物效力时间不同,大概是1个小时到3个小时不等。
原版的食物是有辐射伤害,现在变成吃了会中毒。
熟肉(感觉好像GALGAME用语):
基于各种不同种类的生物恢复不同的HP值。
减少饥饿时间比生肉多,并恢复HP。效力更长,从1个小时到6个小时不等。
保持了原版的功能:比如保持妖怪肉排的伤害抵抗力。
所有战后(核爆后)的包装食品:
没有HP恢复。
恢复饥饿值从1个小时到2个小时不等。
辐射伤害保持原版。
所有战前包装食品:
HP恢复值基于食品种类。
恢复饥饿值从1个小时到2个小时不等。
没有辐射伤害。
所有水果和蔬菜:
没有HP恢复。
恢复饥饿值从30分钟到1个小时不等。
辐射伤害保持原版。
所有水果和蔬菜(新鲜的):
HP恢复值基于物品种类。
恢复饥饿值从1个小时到2个小时不等。
没有辐射伤害。
所有饮料:
原版额外奖励不变。
恢复口渴从10分钟到1小时不等(冰冻的饮料时间会延长)。
所有核子可乐:
HP恢复值基于物品种类。
恢复口渴时间从10分钟到1小时不等(冰冻的核子可乐时间会延长)。
纯净水:
恢复HP值。
恢复口渴5小时。
脏水:-
没有HP恢复。
恢复口渴2小时。
原版辐射伤害。
饥饿副作用:
力量(- 2)
耐力(- 3)
敏捷(- 2)
智力(- 1)
感知(- 1)
HP 5天内会慢慢不断的减少0.0002。
AP降低12
速度降低15
口渴副作用:
力量(- 1)
耐力(- 3)
敏捷(- 3)
智力(- 2)
感知(-3)
HP 3天内会慢慢不断的减少0.0002。
AP降低15
速度降低20
新的恢复时间模式:
保持原版的恢复值上,延长的愈合时间,例如原版的食品恢复10点,每秒1点共需要10秒,那么这个MOD变成0.1秒然后100秒恢复10点。
解压后用NMM加载安装即可。
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