辐射4战利品平衡mod修改了游戏原有的设定,让获取战利品的设定更加合理,符合真实的情况。
Chance to get weapon / armor 【掉率: 武器/装甲】
Vanilla - 50% / 50%【原版- 50%/50%】
Modded - 66% / 33%【修改- 66%/33%】
Chance to get gun / melee【掉率:枪支武器/近战武器】
Vanilla - 66% / 33%【原版- 66%/33%】
Modded - 75% / 25%【修改- 75%/25%】
拾取规则:
首先记住掉落物品的等级规则是基于怪物等级而不是玩家等级。
原版:你得到的战利品<怪物等级,导致50+的怪物还会掉落普通装备。
修改:你得到相应怪物等级的战利品,你得到的战利品更接近敌人的等级水平。
下面的东西我懒得对照了,反正看得懂就行。
战利品等级参数(怪物等级掉落什么物品):
装甲:
1-9级:皮革和突击装甲
10-19级:金属盔甲
20-29级:合成甲
30级以上:战斗装甲
武器
[tr]近战:
1-4[tr=transparent]-关节、棒、拳击手套、铅管、擀面杖、弹簧、铁轮胎,手杖
5-9[tr=transparent]- 铁管,木板,战斗刀、砍刀、台球杆
10-14[tr=transparent]-棒球
15-19[tr=transparent]中国的官刀,革命剑,大锤
20-24[tr=transparent]超级雪橇,大拳头
25级以上[tr=transparent]-开膛手,串,死亡爪手套
[tr]枪支
1-4[tr]激光枪、管枪
5-9[tr]- 10mm,管左轮手枪
10-14[tr=transparent]螺栓行动管枪、双管猎枪
15-19[tr]-枪、激光枪、冲锋枪
20-24[tr]战斗霰弹枪、火焰喷射器、机枪、导弹发射器
25-34 - Combat Rifle, .44, Fatman, Railway Rifle
35级以上[tr=transparent]-突击步枪、等离子枪,γ射线枪,加特林激光,高斯步枪
下载后用NMM工具加载即可完成。
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