辐射4难度和真实性大修mod修改了游戏的设定和难度数值等,让游戏的玩法更丰富和真实化。
1)快速浏览,这个Mod有什么用?
这是一个武器,伤害,护甲,炮塔,NPC,血量,技能点重置。这个MOD让游戏在几个esp文件的修改下变的更加困难,同时更为平衡,相比那些简单的增加敌人伤害降低玩家伤害的懒办法更好。
-所有武器增加了伤害,2X-5X你的和你的敌人的,比如哨兵机器人的转轮机枪,保卫者的激光,蝎子的毒刺等等
-实弹/能量伤害相关的技能点都被削弱了,虽然最终你依然能制造比游戏基础数值更高的伤害,但技能点提升不会过强,以便于你和NPC敌人之间差距不是太大。某些武器改装做了调整,类似射速提高/降低,以及精确度等等。
-伤害类技能点效果直接减半,所以你在NPC敌人面前不再是神了。(可选,不过我建议用)
-更多敌人有了伤害/精确度技能点。
-血量被平均化了。比如说:最弱的掠夺者以前是30HP,最强的是500。现在这个浮动值调整为90-300。
-恢复了原版中AI遗漏的天赋点,削弱了敌人的伤害……修正后那些最初的掠夺者现在也能伤害到新玩家了。
-大幅调整过去太弱的东西,比如飞鸟,炮塔(你的和敌人的)以及机器人
-降低了某些武器的等级表单,以便于让它们更在出现在游戏里。突击步枪在18级而非28级时出现,动力锤原版是18级出现,我让它更低了一点,等等。
-略微增加了枪械的价值-我已经受够了原版螃蟹肉排比一把枪更贵了
-加强了第一个自动射击改装。-35%惩罚在我看来有点过头了。
-加强了同伴来对付强大的敌人-我同时给了他们新的技能点以及机器人/和成年人/变种人有了自然抗性……和其他种族一样。
-增加了动力甲的生命值。和其他类似MOD不同的是,这个部分我是每一行手动增加的。
2)更多细节:
贝赛斯达在让武器模块增加75%的伤害和武器技能点增加100%伤害的时候犯了一个类似在天际中一样的错误。你会问为什么?这里举个例子。一把突击步枪伤害30。强化模块(等级4的)后它变成52.5。有了5/5的步枪技能点加成后它的伤害是105。所以你能打出105伤害,可是同等级的武器高级NPC却只是30伤害。再算上玩家优秀的护甲防御力,他们打你的时候只有4-10伤害。这样一来就变得很无聊和超级简单。
所以你玩生存难度时,你的伤害被砍了一半(105变成52.5),然后敌人的伤害增加到60。但是这时候我们又有了新的问题。因为你只能造成52.5的伤害(被护甲减伤了)那么高等级的1000血的人类穿上战斗装甲现在需要大约40多发子弹才能打倒,这过程简直煞笔。同时同样高等级的人类敌人可能会有一把改造过的墙和一个双倍伤害技能点,就像你一样,于是他能打出105伤害。但是,这是生存难度,所以他制造的是210。于是最后结果是,他的手下伤害60,他的伤害210,而这两个人手里拿的居然是同样的武器(突击步枪),这感觉真的很蠢。这就是为什么简单的增加敌人的伤害并降低你的伤害其实并没什么乱用,整个系统需要一个修正。
游戏里还有其他许多问题。例如炮塔太弱了,无论是攻击和防御。飞鸟血少,护甲和伤害低。机器人守护者也是弱得不行……总之所有机器人都弱爆了。同类型敌人的血量跨度有一个很大的缺口。比如人类有40HP血量的,而他的其他同伙则可能是1260HP。某个超级变种人有100HP,而他的同伙可能有1200HP。贝赛斯达在设计时出了很多错误,比如说一个星骑士比一个1200HP的低等级圣骑士要弱。一个死亡爪女族长要比一个低等级的阿尔法死亡爪要弱。某些敌人有技能点,可是他们高等级的同类反而没有了……这些愚蠢的错误意味着在玩家的等级高了以后遇到的敌人反而不如低级时有挑战性。这个MOD的目的就是修正这一切。人类现在大约100-600HP血量,比以前40-1200HP好多了。超级变种人现在的400-800HP也比以前100-1200更合理一点。游戏里每一类敌人都做了此类调整。现在血太少或太多的敌人都变少了。
现在许多敌人会造成更多伤害了,200%增加生存难度伤害不需要了。比如,一个机器人哨兵在普通难度一颗子弹造成12点伤害,如果你有120的护甲值可能是每次4-5伤害。现在他们一颗子弹造成60伤害,你就必须得找个掩护等他们过热。飞鸟机枪以前的伤害是5-15,简直人畜无害。现在它们伤害是每一下150,护甲和血量4X,所以如果你想和兄弟会(穿了动力甲受到的伤害可能会变成30-40一发子弹,或许能活下来)反目成仇,你需要找个地方躲躲。游戏里大部分的敌人都进行了此类强化。勇敢先生现在可是相当危险的,而保护者也确实能保护点啥了。你现在别想靠脸硬吃炮塔了。遇到危险的动物时还得逃跑。
所有武器的基础伤害都大幅增加,不过改装模块的技能点都变弱了。比如说,依靠改装来增加一个武器的伤害是个蠢主意,这就让那些没有改装的武器变成了垃圾,而大量的敌人都拿着没有改装的武器。我没有完整的移除伤害类改装,不过它们被削弱了60%。同样拿突击步枪举例,在原版游戏里它的伤害是30,改装后4级是52.5。现在调整后它的初始伤害是78,4级的伤害改装是105。另外大量NPC都和你一样有了武器技能点,所以他们变得更危险了。
护甲被强化,以便于减少武器伤害。敌人穿一整套战斗护甲后相比穿金属和皮质甲时更加难对付。我同样还加强了大部分护甲外套,比如游戏开始时的流浪者外套,笼罩外套,追猎者护甲,等等。动力甲的血量变多了,NPC的动力甲也不容易损坏了。
我强化了队友。所有合成.人有了自然抗性……比如居里(两个版本都有了)。所有的超级变种人有了自然抗性……比如壮壮。某些同伴缺少的状态现在全都修正了。壮壮的力量是0,而派普是5。这不符合情理把?所以现在壮壮有12力量了。我给了某些同伴技能点。麦奎迪这辈子都爱用一把枪,所以他有了25%的伤害和精准度技能点。凯特得到一个伤害技能点……用来战斗一生。X6-88是一个合成战士,我就按照这个设定给了他技能点。某些同伴现在在战斗方面比其他人都要强力了。噶抓获得了护甲/血量强化。早期如果游戏太难你可以带它。他们现在都有了小幅度的血量加强,不过他们和你一样都是升级时获得血量提升的,而且他们的状态数值会比你猜的要高。
我还为那些觉得血量太多的人制作了一个可选的mod。这个设置可以让你在游戏开始时血量相对多一点,但是每次升级时增加的血量都会大幅减少。在原版里,你的每点耐力能获得5HP,升级时你能获得2.5HP+耐力/2。举例:如果你有5点耐力,升级时你会获得:5/2=2.5+2.5=5。如果你有1点耐力你会获得1/2=0.5+2.5=3耐力。我移除了2.5HP。所以现在1点耐力升级时加0.5HP。10点耐力升级时加5HP。
耐力现在是8HP,原版是5HP。所以一个角色的属性是80HP+耐力。原版4耐力100HP开局,现在4耐力是112HP。所以现在,最少耐力投入下你可以开局时简单一点,但最后你也不会变成妖怪。比如:原版51级5耐力会变成360HP。用了可选文件后,你51级时有245HP。现在在生命给予者和在耐力上投入点数就值得考虑了。
3)已知问题:
我的MOD自动移除了护甲奖励的血量+耐力。我搞不清楚是为啥。虽然对我个人来说无所谓,我觉得护甲(除了动力甲加力量比较合理)附加的属性加成毫无道理有点幻想风。我本身游戏里就不用这种“魔法”护甲片。如果这真的真的恨影响你,就别用这MOD了,或者告诉我如何修改esp文件。另外这个mod肯定会和护甲扩展(Armorsmith Extended)冲突。您还是可以穿一个类似“干净灰色西装”同时穿护甲,因为这的确合理,只要我高兴,在现实生活中我的确能把我的军事装备外穿在我的西装外套外边。不过无论你怎么说,它和我的MOD都会有各种冲突。兼容补丁已经在页面顶端给到大家了。
康科德博物馆的掠夺者依然是原版那种超级弱的类型,貌似没法在原版里找到他们。如果你能找到,请告诉我在哪里。
4)安装指南:
使用NMM下载并安装。我建议使用所有4个文件不过决定权在你。这个MOD会比原版难很多。我建议你使用"Create Your Own Difficulty Rebalance" By Vaveron01 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?
这样你能精确的调整你的伤害。总之就是如果你有一个已经调整了对你造成400%伤害那现在就恐怕是不和谐了,我自己使用的是100%玩家伤害和100%敌人伤害,如果我不小心我经常会被干掉
5)推荐Mods:
我建议你使用我全部的4个esp,不过决定权在你。
我强烈推荐 Customize Your own Survival Difficulty by Vazeron1,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?和我的MOD搭配。
某些敌人可能在默认的200%生存难度下过于强大了,我建议你使用Arbitration by JackArbiter,用这个MOD里的 stealth overhaul和enemy AI模块,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/?。
我另外还推荐More Spawns by Varx,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/?。他也在试图让游戏更难。
我测试下来这些MOD能和我的MOD互相搭配。
6)武器伤害清单:
记住在你阅读这些数字时,血量已经被改过了。掠夺者以前是40HP现在100HP。枪手有1000HP现在500HP。武器伤害部分真实性的调整,同时兼顾了游戏平衡性。我喜欢真实不过乐趣和平衡是最重要的。一把10mm在现实中的确比.45要强,不过游戏里这并不很符合游戏性。我只列出最高改装后的伤害让你有个概念。许多的武器改装都是削弱了的,转轮机枪现在准确度更高而且弹夹更大,某些自动武器改装后载弹量更高但射程短了。机器人都很强力。我建议你打断它们的手臂,爆头什么的不是那么好用了。
铁管 .38 - 50 (67.5 最强改装)
.44 - 135 (182.5 最强改装)
10mm - 64 (86 最强改装)
铁管 .45 - 73 (99 最强改装)
战斗步枪 .45 84 (151 .308 最强改装)
突击步枪 - 78
双管散弹和战斗散弹枪 - 140
递送者 - 70
猎枪 - 132 ( 297 .50 改装。 .50 现在为了平衡射速降低了)
冲锋枪 - 66 (你看到的是 60, 它的快速弹夹 -10% 伤害)
火焰喷射器 - 33 (它的改装现在减少射程,现在是很用的武器了)
转轮机枪 - 40 (相信我,它需要大力强化。大部分情况下自动突击步枪依然比它好用)
火箭发射器 - 270 爆炸伤害,原来是 135。
胖子 - 900 爆炸伤害,原来是 450.
镭射 - 73.
学院 - 66 (学院武器现在更有能量武器的效率。它们一次击发需要更多但要,它们的自动射击惩罚比其他的能量武器药少)
等离子 - 66 能量, 66 物理。
舰炮 - 142 + 75 爆炸伤害。(原版的伤害很无厘头,好歹是个固体单发的加农炮,但是,... Bethesda)
铁路步枪 - 170
加特林激光 - 42 (还是比转轮机枪好,它有伤害改装。只不过更换电池速度被削弱了)
近战武器 3x+ 伤害增加,而且它们的改装没有被削弱,比如:野战刀36动力锤 150。
手雷和地雷整体 2X 更高伤害。
炮塔现在非常非常致命,大约 5X 更多伤害。
7)这个MOD的未来
等到GECK放出后,我的计划是让所有人类敌人都有差不多的生命值,同时也让玩家初始的血量不会因为升级高的太离谱。护甲会成为如何判断人类敌人有多强的标志。希望有人能研究出如何把新维加斯里的DT值加回到游戏里。我完全不懂贝赛斯达为什么要把它去掉,这是一个很大的倒退。以枪手为例,应该更危险但同时又不如死亡爪那么强……意思是如果他们有一把强力的步枪并且先看到你就能干掉你,但反过来你要是先发现他们,用一把.308步枪也能通过一枪爆头干掉他们。另一边由于死亡爪没有远程攻击力,但是作为一个巨大的皮糙肉厚的野兽,用.50以下口径的武器就得打上好多枪了。
弹药需要重量,而.50这类子弹要更稀少。.50步枪,转轮机枪,火箭发射器应该更加强大,但是需要负重为代价,还有稀少的弹药和稀少的武器。胖子现在太常见了。他们应该站在武器的顶端,非常稀有弹药也很少,但是基本上所有东西都是一击致命。在游戏里应该只有1到2场顶级战斗中才会用到。
我以后会完整的取消增加伤害的改装和技能点,用类似增加射速,射程,精准性以及武器载弹量之类的模块取代它们。技能点应该是增加换弹速度,(无论如何都该减速)精确性,操控性,但不应该是伤害。
经过我的修改,一个有20年经验的精英狙击手和我妈妈,他们两人开枪打你的肩膀效果是一样的,因为问题关键并不是谁打的,而是子弹,子弹打在同样的部位当然会造成同样的伤害
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