龙之谷MSH模型转换器是一款用于龙之谷模型文件(*.msh)与其他通用模型文件相互转的便捷工具.使用时只需指定msh文件位置,以及msh对应的动画文件(*.ani),即可输出通用模型格式到指定目录.
MSH格式->通用模型格式:
点击"浏览…"按钮指定MSH文件位置.
点击"浏览…"按钮指定MSH对应的ANI位置.
点击"转换"按钮,选择所需转换格式,指定输出目录及文件名称.
转换完成.
通用模型格式->MSH格式:
点击"浏览…"按钮,指定通用模型文件位置.
点击"转换"按钮,选择MSH格式,指定输出目录及文件名称.
转换完成.
*请保证模型全部由三角面(Triangle)构成.
*请在绑定骨骼前清除Mesh的变换属性(Freeze Translation操作).
2011.3.31-V1.2
1.修正界面刷新异常
2.UNICODE工程
3.支持非英文目录
2011.1.16-V1.1
1.界面支持视觉风格
2.更详细错误提示信息
3.可选额外骨骼信息(ANI文件需求)
4.增加对新版FBX格式的兼容性
MSH文件在保存浮点型数据时均使用单精度型(float)浮点数保存数据.
VertexData元素
VertexData,即顶点数据,是顶点在三维空间的x,y,z坐标数据.每个元素使用Vec3F结构保存数据.
VertexIndex元素
VertexIndex,即顶点索引,是程序画面的顺序数据,索引的是顶点数据.每个元素使用unsign short类型保存数据.
NormalData元素
NormalData,即法线数据,是每个顶点的法向数据,以三维空间坐标x,y,z表示.每个元素使用Vec3F结构保存数据.
UVData元素
UVData,即UV贴图数据,是每个顶点在二维贴图空间映射的u,v坐标.每个元素使用Vec2F结构保存数据.
WeightIndex元素
WeightIndex,即权重索引,是每个顶点的权重索引,每个顶点最多可以索引4个骨骼.每个元素使用4个unsign short类型保存数据.
WeightData
WeightData,即权重数据,是每个顶点的权重数据,每个顶点最多可以拥有4个骨骼权重.每个元素使用Vec4F结构保存数据.
BoneIndex
BoneIndex,即骨骼索引,用以给骨骼编序,只保存骨骼名称.每个元素使用char [256]字符型数组保存数据.
OtherData部分
暂时猜测该部分数据可能用于武器的"刀锋"特效.
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33台词PC版 0.1
文件批量改名Bulk Rename Utility v3.4.1 中文绿色版
PDF快转(SanPDF) v2.0.6.66 官方版
菲菲更名宝贝之得意非凡FFRenamePro V4.0专业版
查找大文件(WizTree) v3.35 绿色版
文件比较查重工具WinMerge v2.16.8.0 中文版
Windows文件管理器(WinNc) v9.4.0.0 官方安装版
文件压缩档案提取(Explzh) v8.18 官方版
WinMerge v2.16.7.0 官方多语中文版
UltraCompare文件比较工具汉化修正中文版 V21.10.0.20免费64位注册码绿色版
文档自动转换工具BlackIce BiBatchConverter v4.80.632 官方版
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文件校验工具(EF CheckSum Manager) v20.02 官方版
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